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matt's dream league(MDL) Ligue-Neuf(9) 第1戦の模様です。

ビジャレアルVSレッドスター(MANSEさん)

MANSEさんといえば言わずと知れた3TOP遣いで平均支配率45%くらいだったかなの攻撃がとにかく速い方です。

主にトップの3人で攻撃されるので守備陣形も乱れにくく、崩れません。MDLではずっと3バックで参戦されているので、そのサイドをどう突くかがポイントとなってきます。また、サイド攻撃もゆっくりしているとクロスボールを3バックにガンガンはじき返されるのでカウンター気味に攻撃したいところです。

MANSEさんの攻撃はウィングの突破だけでなく中央でのパス交換やマークがずれた瞬間の突破も警戒が必要ですが、攻撃力が高いのであまり深く考えず自チームの両サイドバックを同時に上げることがないように、フリーの選手を作らないようにという方針で臨みます。

試合全体のプランは初戦ですので、2-2の同点で勝ち点1狙いです。

それでは動画をどうぞ





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団体戦企画の企画を考えてみました。


団体戦概要
5人1組、4チームのトーナメント


団体の構成
先鋒・次鋒・中堅(総監督)・副将・大将


使用チーム
PMLOチームで登録してあるチーム(前日まで変更可)

又はクラブチームかナショナルチームで
先鋒☆0.5~☆1・次鋒☆1.5~☆2・中堅☆2.5~3・副将☆3.5~☆4・大将☆4.5~☆5


開催日
準備期間1週間
1回戦 とある水曜日(予備日木曜日) 23:45
決勝戦、3位決定戦 翌水曜日(予備日木曜日) 23:45


募集とチーム編成
いずれかの掲示板で先着順20名を募集
PMLOランキング又は得失点差の順に
大将・副将・中堅・次鋒・先鋒
チームA 1・8・9・16・17
チームB 2・7・10・15・18
チームC 3・6・11・14・19
チームD 4・5・12・13・20
と分ける

諸規定
勝者報告、引き分けの場合はPKの勝者が報告
切断規定は既存の大会のどれかに合わせる
予備日を含めて試合が成立しなかった場合は、試合当日都合のつかなかった人の不戦敗(0-1)
水木でAさんBさん両人都合が悪かった場合、又は交互に都合が悪かった場合は引分け(0-0)

禁止事項
支配率70%超
故意のオウンゴール
禁止事項を行った場合は失格負け(0-1)


チーム勝利の条件
勝ち点合計の多いほうが勝ち(勝3点、分1点、負0点)
勝ち点が同じ場合は得失点差のなぜか少ないほうの勝ち
決着がつかない場合は大将戦の結果、引分けなら副将戦の結果、以降順に中堅戦、次鋒戦、先鋒戦


準備期間
各チームごとに総監督の指揮のもとオープン又は極秘に作戦会議を開き、対策を練ったり、練習試合をしてレベルアップを図ったり


コンセプト
チームはPMLOでやってみると楽しそうです。コパアメリカもあることですし、既存ナショナルでも面白そうですが
チーム編成はお友達お誘い合わせの上だと気を遣ったり、遠慮したりする方が多いかなと
あらかじめ、日時指定の上、実施することにより、出待ちや時間が合わないを防ぎ、他大会等への影響を軽減するため
曜日はなんとなくで水曜日、オン率を見ると週末の通信状態を嫌ってる人が割とおられそうな気がしたので
時間は翌朝早い人でもなんとか可能、かつ、就寝前のネットサーフィンで通信状況の悪い23時前後を避けてでなんとなく
得失点差の少ないほうが勝ちというのは、フルボッコで負けた人の責任にならないようにということと、僅少差で勝ち切った方がポイントが高いほうが面白いかなと
禁止事項は普段はありえないものの、チームの作戦だからと真面目に鳥かごを実践したりということがないようにというのと負ける場合は凹られたほうが得になる場合があるので、オウンゴールを防ぐため

とまあ、こんな感じでPL終了後、PMLO本運用開始後くらいに一イベントがあればなあと思ったのです。もちろん、この企画は私に何のことわりもなく、そのまま実施していただいて構いませんヨ。

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650戦 戦績です。

654戦268勝257敗129分(勝率0.410)

ハーフタイム切断・マッチング切断 通算 14程度(+0)
コーナーキックフリーズ 通算 1(+0)
オフサイドゴールフリーズ 通算 9?(+0)
その他 ?(+0)
(レスポンス優先、光、有線、英語実況1です)

今回は、一度も切れることがなかったような気がします。

ドリブル 439.7(+0.99)
シュート 6.01(-0.01)
パス 101.41(+0.15)
フリーラン 2193.47(+5.87)
支配率 50.61(+0.08)
得失点差 0.00(-0.02)

平均得点 1.95(+0.00)
平均失点 1.95(+0.02)

失点が増える一方ですな。


PMLO参戦記(プレーメーカーマスターリーグオンライン)

PMLOのリンク
ランキング 33位/43人中 (6勝10敗5分)

なかなか厳しい戦いが続いております。
ちょうど、MDL(matt's dream league)の移籍期間と重なったので、新戦術のチェックを兼ねて参戦していますが、同じ☆53でもMDLとPMLOでは毛色が違っています。

最大の違いはクラッシック選手可とキーパーの星制限なしですね。
この違いのせいでMDLは、どちらかと言うと攻撃に重きを置いたチームが多いのですが、PMLOは守備に重きを置いたチームがあったり、クラッシク込みのガチチームがあったりで、バリエーションが豊富です。

一番人気は私はエトーと予想していたのですが、どうもランパード遭遇率が非常に高くなっています。
あのミドルは脅威ですね。

移籍具合が中途半端な中での対戦も多かったので、移籍完了後の今後はもうちょっと良い戦いができるようにしたいところです。

MDL参戦記
MDL 2ndシーズンのリンク

MDLとPMLOの対戦を通して、私は学びました。パレルモのワントップはキツイ。

そこで左利き界の頂点に立つメッシを緊急招集し、ルーニーを一列上げて、メッシ&ルーニーというベタでチートな2TOPで2ndシーズンは1部リーグ昇格を目指します。

ルーニーはトップに据えた結果、そこでまさかのボレー、オーバーヘッドが多数発生していますが、メッシ、ルーニーともに足元でボールを持てた時の決定力が凄いです。

ここで、おとうちゃんぬシティー監督他のコメントです。

おとうちゃんぬシティー監督のコメント
<移籍について>
昨シーズンのチーム内得点王のパレルモが抜けた穴は大きいが、メッシを獲得できたので昨シーズン以上の結果を期待している

<チーム全体としてのスタミナ不足、コンディション不安が指摘されているが>
あえて気にしないことにしている

<2ndシーズンのフォーメーションは>
メッシ一人だとターゲットとして厳しいと思うのでルーニーを1列上げて、より攻撃的な布陣でテストを繰り返している。

<ヘディングの強い選手の獲得は考えなかったのか>
十二分に考えたが、メッシのほうが面白そうだと思った。

ベロンのコメント
メッシが入ってパスの受け手が増えたような印象だ。パレルモの引退は残念だが、2ndシーズンでは昨季以上のアシストを決めたいね。

ルーニーのコメント
昨シーズンのポル○戦では頭が滑って大変だったが、増毛したから、もう大丈夫。期待しててよ





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ストさんブログに便乗して私も

私もシュート数の少なさに嘆き、ある時からシュート数、被シュート数を記録してみることにしました。

シュートの最少は0本で最大が17本です。
17本ともなるとこぼれ球が全部転がってくるようなナニですね。12本以上は、3試合しかないのでほとんど0本~11本の間となっています。



結論、シュート数を記録してもシュート数は増えない

シュート数が少ない原因は次のように考えています。
・ミドルを打つ時、ドッカン狙いで蹴りだしてボールを奪われる。
・体勢が悪いと整えようとして奪われる。
・ヘディングしようとしてクリアされる。
・角度が悪いとパスを出す。

というわけでチャンスが仮に同じだけあってもシュートまで持ちこめないのでしょうね。

シュート数を増やすには
・遠くからテキトーに狙う
・後ろ向きでも打つ
・CFを競り勝てるタイプにする
・グラウンダーで狙う機会を増やす
・CKで細工しない

ってところだと思うのですが、試合ではすっかり忘れていつも通りということになっちゃいがちです。

平均シュート7本台を目指したいなあ。

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ストさんもすなる他人のふんどしで~というものをしてみむとてするなり

というわけで、PREMiiR Cup 3位決定戦の模様です。
Yutaさんより拝借です。


ワイド画面がカッコいいですね。

公式戦、トーナメントとなるとどうしてもオーバーラップが控えめになりますが、こうしてみるとランが少なすぎですね。固い固い


では、600戦 戦績です。

607戦254勝231敗122分(勝率0.418)

ハーフタイム切断・マッチング切断 通算 14程度(+0)
コーナーキックフリーズ 通算 1(+0)
オフサイドゴールフリーズ 通算 9?(+0)
その他 ?(+2)
(レスポンス優先、光、有線、英語実況1です)

最近は通信状況が良い日が多いような気がします。
特異な日が2日あって、やたら持てるDAYとやたら持たれるDAYがありましたが、総じて何も気にならないレベルです。

ドリブル 438.71(+0.23)
シュート 6.02(+0.05)
パス 101.26(+0.28)
フリーラン 2187.6(+5.0)
支配率 50.53(+0.04)
得失点差 0.02(+0.01)

平均得点 1.95(+0.02)
平均失点 1.93(+0.01)

失点が徐々に増えてくるのは何故でしょう?

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